Эффективность юнита
Эффективность юнита Инфильтратор против юнитов расы Псолао
Инфильтратор
Инфильтратор
vs
Иконка - показывает изменение атаки юнита - против конкретного врага, насколько будет изменен урон (К юнит против юнита).
Нормальная атака юнита - 100%. Если этот параметр меньше 100% урон ослабнет. Если более 100% урон усилится.

Иконка - показывает процент выживших у атакующего (защищающегося) юнита при бое равных в продиумном (или в эквиваленте статической энегриии) весе армий, в одном раунде. Чем выше % выживших, тем более склонен к защите и стоек юнит. Рядом с процентами - шкала, визуально показывающая параметры.

Результат - Боевая эфективность атакующего юнита приведенная к 1 продиуму.

атакующий     защитник
  результат
0.45%
75%
Послушник
Послушник
0.68 1.05%
88%
0.27%
100%
Элементалист
Элементалист
10 0%
93%
0.27%
78%
Иллюзионист
Иллюзионист
0.4 1.79%
97%
0.5%
62%
Менталист
Менталист
0.58 1.56%
87%
0.45%
79%
Фантазмист
Фантазмист
0.64 1.19%
91%
0.34%
94%
Еретик
Еретик
1.13 0.28%
93%
0.9%
79%
Мистик
Мистик
1.11 0.8%
74%
0.34%
92%
Монах
Монах
1.02 0.34%
91%
0.45%
85%
Прелат
Прелат
0.97 0.48%
86%
0.45%
92%
Медиум
Медиум
0.95 0.5%
93%
0.56%
80%
Тамплиер
Тамплиер
0.9 0.71%
82%
0.79%
94%
Чародей
Чародей
1.69 0.28%
83%
0.68%
89%
Священник
Священник
1.41 0.34%
77%
0.9%
98%
Оракул
Оракул
2.56 0.14%
86%
0.27%
88%
Анимист
Анимист
0.59 0.81%
96%
0.79%
87%
Патриарх
Патриарх
1.02 0.63%
80%
0.37%
100%
Слуга
Слуга
10 0%
99%
0.57%
100%
Носильщик
Носильщик
10 0%
98%
0.56%
83%
Инквизитор
Инквизитор
1.05 0.41%
79%
0.56%
80%
Некромант
Некромант
0.84 0.63%
86%
0.9%
92%
Танатос
Танатос
0.93 0.77%
75%
0.56%
89%
Жрица
Жрица
1.27 0.27%
82%
0.4%
100%
Иллюзия
Иллюзия
7.97 1%
0%
Ваша раса Раса врага
Ваша религия Религия врага
Как вы знаете, есть параметры «эффективность юнита» и «вес юнита». Эффективность зависит от боевых параметров, а вес - от стоимости юнита. Если сравнить два подразделения - в равном весе выиграет тот, чья эффективность выше. В таблице представлен параметр – отношение атакующего воина к воинам другой расы. Таким образом, в равных весовых категориях, выиграет то подразделение, у которого эффективность выше.

В левом верхнем углу показан выбранный вами юнит. Справа от него - юниты выбранной вами расы. Цвета показывают соотношение: (Ваш юнит)/(Юнит расы противника)

Кнопки «Раса» и «Религия», позволяют учесть эти параметры в расчете.

Если эффективность вашего юнита выше, значение будет больше 1 и он победит в бою. Если ниже - меньше 1, то скорее он проиграет. Цвет показывает это.

Ниже приведены цветовые градации, соответствующие значениям в таблице:

<Темно-синий> - Абсолютный разгром противника. Полное уничтожение. Истинный «противоюнит», возможно даже неуязвимый. Это значит соотношение эффективностей 2,5 раза и выше.

<Синий> - <Зеленый> - Противник будет разбит, но с потерями для вас. Соотношение эффективности от 1,25 до 2,5 раз (шаг цвета 0,05).

<Зеленый> - Противник будет разбит, но с потерями для вас. Соотношение эффективности 1,25 раза.

<Зеленый> - <Желтый> - Примерно равный бой. Все зависит от случайности урона и прочих факторов. Соотношение эффективности от 0,8 до 1,25 раз (шаг цвета 0,05).

<Желтый> - Увы, вы проиграете, но победу врага можно назвать пирровой. Соотношение эффективности 0,8 раза.

<Желтый> - <Красный> - Противник победит, но при этом он понесёт потери. Соотношение эффективности от 0,5 до 0,8 раз (шаг цвета 0,05).

<Красный> - Безусловный проигрыш, это можно компенсировать артефактами, прикрытием из транспорта и прослоем, но лучше не обнадеживаться. Соотношение эффективности от 0,1 до 0,5.

<Багровый> - Сокрушительное поражение. Соотношение эффективности 0,1 раза. Это даже не проигрыш, а полное и безусловное уничтожение вашего подразделения.

Все бои рассчитывались для одной группы против другой, равной в продовом весе.

Естественно мы не учитывали артефакты в Военной базе, так как заранее не можем знать ваши данные.